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留言时间: 2016/10/12
留言问题: 辣椒快打海外市场负责人Will:免费电视游戏就是最大竞争力
留言回答:  

原标题:辣椒快打海外市场负责人Will:免费电视游戏就是最大竞争力

  在电视游戏和客厅娱乐概念再次席卷国内市场之后,不少厂商开始兴致勃勃的进军这一领域,除了游戏机、盒子等硬件之外,一些专门针对于此的APP应用也开始出现,而由深圳市天易联科技有限公司推出的辣椒快打就是这样一款软件。

 

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  在不断扩大国内市场的同时,辣椒快打也不遗余力的进军海外市场,并且根据海外市场负责人Will介绍,根据不同的区域市场特征,辣椒快打在欧美采用的是1元付费下载,而在游戏产业相对落后的东南亚地区则是完全免费下载,并且努力引进国外游戏大作。据其透露,目前正与EA洽谈一款游戏的合作,有望能够签下电视版本的版权。

  7月15日晚间辣椒快打在公司本部举行了一场线下玩家见面会,本次聚会还邀请到了不少国外玩家参与,期间还进行了小规模的游戏竞技比赛,获胜者都能领取辣椒快打精心准备的定制电视盒子等小礼品。超好玩也获邀参加了本次线下聚会,并在现场有幸采访到了辣椒快打海外市场负责人Will。

 

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辣椒快打海外市场负责人Will

  根据Will介绍,目前辣椒快打在海外市场颇受欢迎,即便是在家用机游戏普及程度较高的欧美地区,辣椒快打因为超低的使用成本和门槛深得这些家庭的青睐,并且早已养成电视游戏习惯的欧美玩家,在面对辣椒快打时能够更为自然的接受这种游戏方式。随着未来在海外市场推广的加大、本地化程度加深以及合作游戏产品数量的增多,辣椒快打的优势也将进一步扩大。

 

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Will在聚会上向海外玩家介绍辣椒快打

  以下是本次采访实录:

“低廉的游戏成本就是辣椒快打的最大优势”

  超好玩:辣椒快打是从什么时候开始进军海外市场的,目前在海外市场的反应如何?

  Will:辣椒快打从去年年底就开始接触海外市场,目前已经推出多个语言版本,推广工作尚还处在起步阶段,不过已经获得不少国外玩家和厂商的认可。

  超好玩:目前在海外市场的区域选择上有没有进行一定的划分,有限推广的地区有哪些?

  Will:辣椒快打在进军海外市场的时候就没有考虑过进行区域划分,选择的是全面同步推进,无论是欧美市场还是东南亚市场对于我们来说都是一样重要,之所以如此积极的拓展海外市场,一方面是辣椒快打本身业务发展的需要,另一方面也是希望能够将我们这种更为便捷的家庭娱乐方式带给全世界的玩家。

  超好玩:每个地区的市场环境都难免存在一定差异,那么辣椒快打在海外推广的过程中是否也会在不同区域做出不同调整,比如在欧美市场和东南亚市场上的推广策略有什么不同?

  Will:辣椒快打是一款APP应用,我们在进军海外市场的时候采用的也是全球同步推进的策略,所以在不同区域我们首先考虑的是语言的适配。当然,针对一些特别的区域我们也会做出一些调整,在游戏产业较为发达的欧美市场我们采用的是更为符合地区习惯的1元付费下载,而在到游戏产业相对较为落后一些的东南亚市场则采用免费下载,此外在安卓和苹果的适配、产品数量上也会有一些不同。

  超好玩:在欧美玩家对于主机游戏的认知度和接受程度都比较高,同属于客厅游戏范畴,辣椒快打又有哪些优势?

  Will:游戏主机在欧美的普及程度非常高,几乎达到了家家户户都有一台的水平,不过需要注意的是任何一款主机游戏的售价都不便宜,而且大部分玩家在一两周之内都能够完成通关,如果按照这样的频率来不断更换新游戏,不是所有家庭和父母都能够承担得起。辣椒快打就解决了这样的问题,所有的游戏都是免费的,使用成本大大低于主机游戏,所以更容易受到这些家庭和父母的欢迎。

 

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聚会上玩家纷纷体验辣椒快打

“玩得最多的是单机游戏和棋牌游戏”

  超好玩:辣椒快打已经适配了很多游戏,其中包含了各种类型的产品,目前辣椒快打的用户更倾向于玩什么游戏?

  Will:早前我们已经针对辣椒快打的用户习惯做过调查,目前在大屏环境下表现力比较好的属于动作、跑酷、体育等游戏,而玩家比较热衷玩的大致也是这些偏向于单机类型的游戏,此外还有棋牌游戏的玩家也很多。

  超好玩:辣椒快打是建立在手机游戏基础上的新型电视娱乐,那么目前辣椒快打的主要用户群体主要有哪些?集中在哪个或者哪几个年龄段?

  Will:对于辣椒快打的用户我们一直非常的关注,现阶段的主要用户年龄段主要集中在几岁到十几岁的孩子、80、90后手游用户以及40岁以上人群。从这些人群构成可以看出,辣椒快打较多的还是集中在家庭用户上,这基本上也与我们主打的方向之一家庭娱乐非常接近了,为此我们也是推出了不少适宜于家庭娱乐和儿童的游戏。

  超好玩:相对来说网络游戏比单机游戏的用户粘性要更大一些,如今手游也已经全面转向重度化,那么未来辣椒快打会不会在网络游戏这块加大投入呢?

  Will:成为“全球电视游戏精选平台”是我们辣椒快打一直以来的目标,那么在产品全面度上一定是辣椒快打需要做的事情,所以未来我们的网游产品一定会增多而且目前我们已经在开始这么做了。可这也并非说随着手游重度化趋势越来越明显我们就会放弃单机和休闲棋牌游戏,因为我们还有许许多多热爱这些游戏的用户存在,所以无论单机、网游,只要是好玩的游戏我们都会努力去争取引入辣椒快打平台。

  超好玩:除了这些传统意义上的游戏之外,体感也是辣椒快打主打的一个方面,可目前平台上的体感游戏并不是特别多,这是什么原因呢?

  Will:拟真操控是我们推出的一项新技术,也成功的将体感游戏的成本降到了最低,为了进一步提高体感游戏的体验,我们还需要另外安装一个驱动。当然,为了更加方便玩家我们目前还在寻求最佳解决方案,也进一步的与电视、盒子生产厂商进行深度合作,争取未来能够带给大家更真实便捷的体感游戏体验。

 

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海外玩家对辣椒快打的兴趣非常浓厚

“或增设线下体验店,考虑电竞赛事”

  超好玩:电视游戏虽说不是一个陌生的概念,可对于中国游戏玩家来说也算不上多么熟悉,那么在推广的过程中我们会采用什么样的方式来改变这种状况呢?

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